﻿package frEngine.effectEditTool.temple
{
    import baseEngine.core.*;

    public interface ITemple
    {

        public function ITemple();

        function parsersParams(param1) : void;

        function unHangAll(param1:Pivot3D, param2:Boolean = false) : void;

        function setTempleParams(param1) : void;

        function checkAndPlay() : void;

        function dispose(param1:Pivot3D) : void;

        function getMeshByUid(param1:String) : Pivot3D;

        function update() : void;

        function get targetRole() : Pivot3D;

    }
}
